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exアリス倒した。キーボードのshiftキーに物を乗せて低速移動を可能にした。(G氏考案)
上海アリス幻楽団の新作地霊殿でもアリスが登場するとか。正直永夜抄のアリスのレーザーショットは僕のイメージには合わなかったので、今度はもっとひねくれたショットだといいなあ。
あきら
上海アリス幻楽団の新作地霊殿でもアリスが登場するとか。正直永夜抄のアリスのレーザーショットは僕のイメージには合わなかったので、今度はもっとひねくれたショットだといいなあ。
あきら
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東方をやりだしてからシューティングゲームに興味を持ちいくつか他の作品を遊んでみたがやっぱり馴染めない。
そこで同じ縦スクロール弾幕シューティングの怒首領蜂大往生と比べて東方の特徴を考えてみた。
一つ目、自機当たり判定が分かりやすく慣れやすい。
東方では妖々夢以降低速時に白丸で当たり判定が示される。これはやる気を削がない一つの要因だと思う。紅魔郷もだいだい同じ当たり判定なので妖々夢以降に慣れれば特に腹が立つことはない。旧作はまだよく分かんないけど。
特に東方はかすりが楽しいゲームなので当たり判定が分かりやすいのは良いと思う。
2つ目、喰らいボムがある。
自機に当たる音とともに出るボムは爽快なものだ。逆にボムったつもりがボムれていなかった時の悔しさといったら…。
そんな訳で怒首領蜂にも白丸と喰らいボムがあればやる気が出るのになぁと思う今日この頃。
そこで同じ縦スクロール弾幕シューティングの怒首領蜂大往生と比べて東方の特徴を考えてみた。
一つ目、自機当たり判定が分かりやすく慣れやすい。
東方では妖々夢以降低速時に白丸で当たり判定が示される。これはやる気を削がない一つの要因だと思う。紅魔郷もだいだい同じ当たり判定なので妖々夢以降に慣れれば特に腹が立つことはない。旧作はまだよく分かんないけど。
特に東方はかすりが楽しいゲームなので当たり判定が分かりやすいのは良いと思う。
2つ目、喰らいボムがある。
自機に当たる音とともに出るボムは爽快なものだ。逆にボムったつもりがボムれていなかった時の悔しさといったら…。
そんな訳で怒首領蜂にも白丸と喰らいボムがあればやる気が出るのになぁと思う今日この頃。
夢時空とても難しい。ちゆりまでは倒せるのだが夢美さんが倒せない。十字架酷い。ちなみにノーマルの話だ。
魔理沙が「うふふふふ」なんて言ったりして、なんか怖い。
魔理沙が「うふふふふ」なんて言ったりして、なんか怖い。
きょう某さんが北道正幸のTシャツ着ててちょううらやましかったんだぜ。生地も良さそうなやつだったんだぜ。いくらしたんだぜ。
まあプーねこしか読んだことないけど。
まあプーねこしか読んだことないけど。
旧作。低速をジョイスティックで設定することができず、高速縛りになってしまった。Hardもクリアできないよ。誰か思い当たることあれば教えてください。
それにしても魅魔様かわいい。テーマ曲のリーインカーネイションもかっこいいし。みまみま。
それにしても魅魔様かわいい。テーマ曲のリーインカーネイションもかっこいいし。みまみま。